Minecraft▲12.7ゲーム▲3.5金▲21.6ウクライナNEW経済成長▲11.3仁川広域市▲13.2メープル—ゴハード—宮尾—重請大麻密輸NEWイェジュン—フレーブ—Minecraft▲12.7ゲーム▲3.5金▲21.6ウクライナNEW経済成長▲11.3仁川広域市▲13.2メープル—ゴハード—宮尾—重請大麻密輸NEWイェジュン—フレーブ—
コリアトレンドボード//

K-通販

韓国の人が今何を買っているかを見ます。リアルタイムイシューとは別の問いです — 何が起きたか、ではなく、どう暮らしているか。

  • デジタル・家電男性 に偏り85.7▲5.5%
  • 家具・インテリア50 代 に偏り57.7▲0.7%
  • 生活・健康男性 に偏り75.5▼0.3%
  • ファッション衣類50 代 · 女性 に偏り77.2▼1.1%
  • 化粧品・美容女性 に偏り21.7▼2.3%
  • 食品60 代 に偏り39.1▼2.4%
  • スポーツ・レジャー50 代 · 男性 に偏り44.3▼4%
  • 出産・育児30 代 · 女性 に偏り34.8▼7.5%
  • ファッション雑貨50 代 · 女性 に偏り61.6▼9.6%

数値は絶対的な取引額ではなく期間内の相対指数です(期間内最大値 = 100)。増減は直近 4 週の同一曜日平均との比較です。偏りは全分野平均からの乖離で、差が小さい場合は表示しません。

出典: NAVER データラボ ショッピングインサイト(公式 API)。提携・スポンサー関係はなく、ロゴや商標は使用していません。 · この数字はどう出るか → · 更新 10月18日 14:44 KST

話題は購買につながるか

ボードに載った商品キーワードを二つの軸で測ります — どれだけ検索されるか、どれだけ購買クリックされるか。この二つは必ずしも一致しません。

増加率は直近 3 日平均を、その前の 7 日平均と比較した値です。二つの数値の関係を分類するだけで、理由を作りません。

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