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최근 30일: 첫 등장 9. 20. AM 06:05 · 판 체류 누적 95.1시간 · 최고 10위
이 회차에는 출처별 분해 자료가 없습니다 — 다음 갱신부터 채워집니다.
다음 실시간 한 곳에서만 잡혔습니다 — 그 플랫폼 내부 사정일 수 있습니다.
표본 — 출처 1곳 교차 · 누적 스냅샷 1141회 (5분 간격)
지금은 순위 밖입니다. 아래는 판에 올랐던 기록입니다.
«e스포츠»는 2026년 9월 20일에 처음 판에 올랐고, 최근 30일 동안 누적 95.1시간 판을 지키며 최고 10위까지 올랐습니다. 한 주짜리 — 한 주를 버텼습니다. 사건이 아니라 흐름이었다는 뜻입니다. 이번 상승의 배경은 「[AG e스포츠]적수가 없는 대한민국 '롤(LoL)' 대표팀, 3전 전승으로 4강행」 (v.daum.net) 입니다. 지금은 순위 밖입니다.
2번째 판 «e스포츠»은 처음 뜬 말이 아닙니다. 최근 90일 동안 판에 오른 날이 7일이고, 그 사이 2번 나뉘어 올라왔습니다. 직전에는 4일 사라졌다가 돌아왔습니다. 한 번 뜨고 마는 말은 사건이고, 돌아오는 말은 흐름입니다.
왜 떴나
[AG e스포츠]적수가 없는 대한민국 '롤(LoL)' 대표팀, 3전 전승으로 4강행— v.daum.net
관련 기사 제목을 그대로 옮긴 것입니다. 요약하거나 지어내지 않습니다.
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'포켓몬'부터 '뿌요뿌요'까지…아시안게임 e스포츠, 의외로 메달 밭?
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「e스포츠」는 2026년 9월 20일에 코리아트렌드보드 판에 처음 올랐습니다. 그 뒤로 1,141번 관측됐고, 가장 높았던 순위는 10위입니다(그때 지수 23.7). 마지막으로 관측된 것은 2026년 9월 30일입니다.
불러오는 중
지금 그래프는 최근 14일입니다. Pro에서는 180일치가 열리고, 같은 데이터를 CSV로 내려받아 엑셀에서 보실 수 있습니다 — 날짜·순위·지수·출처 수가 한 줄씩 들어갑니다. 무엇이 열리는지 보기 →
2026-09-19 그날의 판 전체 → · 이번 주 정리 · 신조어 사전
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